Sony veut que ses ports PC aident à stimuler les ventes de la PlayStation 5

Lors d'une récente réunion de segment d'entreprise, Herman Hulst de Sony Interactive a parlé de l'approche de la société concernant les versions PC de ses titres first-party.

Hulst, qui sera co-PDG de PlayStation à partir de juin, a expliqué que les jeux solo arriveront sur PC après leur sortie initiale sur PlayStation 5 pour inciter les joueurs PC à acheter une console.

Les jeux de service en direct comme Helldivers 2 auront des lancements simultanés sur les deux systèmes. Le jeu de tir multijoueur d'Arrowhead a bénéficié énormément du lancement le même jour et a rapidement dépassé les projections de ventes initiales.

Parlant de "l'approche double", Hulst a appelé ces jeux basés sur le récit "la colonne vertébrale des Studios PlayStation. [...] Nous trouvons de nouveaux publics qui seront potentiellement très intéressés par jouer aux suites sur la plateforme PlayStation."

Cette même méthode s'applique également à la façon dont elle gère les adaptations. Les émissions de télévision et les films comme The Last of Us et Gran Turismo permettent à PlayStation de "faire découvrir de nouveaux joueurs à nos franchises."

Hideaki Nishino, responsable de l'équipe d'expérience de plateforme de PlayStation, a noté que les joueurs qui "se concentrent sur le PC, s'ils trouvent de la valeur, iront vers la console. Plutôt que la cannibalisation, je pense que c'est une opportunité de croissance."

PlayStation a besoin du PC, mais le PC a-t-il besoin de la PlayStation?

À première vue, la stratégie first-party de Sony semble être un compromis solide qui garde ces jeux spéciaux pour la PS5 et le PC. Cela dit, cela bute également contre les performances de ces jeux solo lorsqu'ils arrivent sur ordinateurs.

Spider-Man Remastered de Marvel (sorti sur PS5 en 2020) a été porté sur PC en 2022 et a eu le deuxième plus grand lancement de PlayStation sur Steam derrière God of War (2018). Plus récemment, le port de Ghost of Tsushima a attiré un peu plus de 77 000 joueurs, et ce jeu a presque quatre ans.

Les joueurs PC semblent plus que disposés à attendre les ports si le jeu est assez bon ou est tenu en haute estime. Contrairement aux consoles, il n'y a pas vraiment de crainte qu'un port se sente inférieur en étant cross-gen.

Cela ne tient pas compte de la façon dont la PlayStation 5 aura quatre ans à la fin de l'année et n'a pas encore vu de baisse de prix significative au-delà de 50 $.

En dehors de Marvel's Spider-Man 2 et Ratchet & Clank: Rift Apart, Sony n'a pas non plus sorti de suite qui n'avait pas d'équivalent sur PlayStation 4, ce qui mine également ses projets. Les suites peuvent inciter les joueurs à acheter plus de consoles. Mais dans ce cas, Sony se heurte à un problème similaire à celui de Microsoft: que la console soit "nécessaire" pour les joueurs de console ou le public PC qu'elle essaie de séduire.